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スキルを知り尽くす 「人は知っていることを見る」(Miller Groher)という格言にあるように、人間は自分の知識ライブラリのなかにないものは認識することができません。 すべてのスキルの長所・短所を知り尽くし、最大限に活かせる使用法を編み出しましょう。 魔力の歌 ウェリエタース ウィンクルム
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルの効果は発動地点からの一定範囲内です。スキルのレベルは発動可能回数です。 フリーズブラストで凍結させてる間に攻めたり、メテオバースト+サンダーストームで低HPの防御施設を破壊したりするのが人気のようです。 誤クリックでの発動ミスに注意!!! ブレイズレイジ 施設へのダメージアップ 時間は短めだが、効果が高い。(攻撃力+30、5秒) ※シャープエッジとの重複可 Lv1 Lv2 Lv3 ドラゴンウィル 即死攻撃以外全てのダメージを一定時間無効化(5秒) Lv1 Lv2 Lv3 ワールウィンド 移動速度上昇 Lv1 Lv2 Lv3 メテオバースト 敵施設へ範囲内均等ダメージ フリーズブラストで凍結中の施設には2倍のダメージを与えられます(通常時100ダメージ / 凍結時200ダメージ) Lv1 Lv2 Lv3 フリーズブラスト 敵施設を一定時間行動不能 堀や泥沼にかけると、凍り付いて無効化にできます。(戦闘終了まで持続) Lv1 Lv2 Lv3 ディバインライト モンスターのHPを回復(300回復)、マヒ回復 Lv1 Lv2 Lv3 サンダーストーム 敵施設へ範囲内ランダム箇所へダメージ(200ダメージ) Lv1 3連続攻撃x1回(最大600ダメージ) Lv2 4連続攻撃x2回(最大1600ダメージ) Lv3 5連続攻撃x3回(最大3000ダメージ) シャープエッジ 敵施設へのダメージアップ 効果が低めだが、時間が長い。(攻撃力+15、10秒) ※ブレイズレイジとの重複可 Lv1 Lv2 Lv3
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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名前 所持者 所持ランク 効果 嶺上咲花 宮永咲 SR 魔王の片鱗 宮永咲 SR 魔王の片鱗 宮永咲(魔王) SR(嫁度50) 相手の総合ダウンスキル発動時、相手総合をその2倍値ダウン 清冽な嶺花 宮永咲(覚醒) SR(嫁度50) 味方への総合・スキルダウンスキル効果を完全に無効化する 牌譜の記憶 染谷まこ R 牌譜の記憶(強) 染谷まこ SR 苦海墜底 天江衣 R 派手な打ち筋(強) 龍門渕透華 SR 味方カードがダイヤ、もしくは相手カードがクラブの時、総合4アップ クイックトリック 国広一 R クイックトリック(強) 国広一 SR 開眼状態(強) 福路美穂子 SR 味方カードがクラブ以外の時、総合4アップ 逆境+ 池田華菜 R 相手より総合値が劣っている時、総合3アップ 逆境++ 池田華菜 SR 対応力 加治木ゆみ R 対応力(強) 加治木ゆみ SR 味方カードが黒札の時、相手スキル効果を2ダウン 怜悧な打ち筋 加治木ゆみ SR 味方カードが黒札の時、総合2アップ ワハハ 蒲原智美 R ワハハ(強) 蒲原智美 SR ステルス 東横桃子 R ステルス(強) 東横桃子 SR 慎重な打ち筋 津山睦月 SR ツキ麻雀 妹尾佳織 R ビギナーズラック 妹尾佳織 SR 南場の女 南浦数絵 R 敵味方のカード値の差が3以上の時、総合3アップ 終局爆連荘能力(未完成) 南浦数絵 SR 不退転 高鴨穏乃 R 敵総合>味方総合かつ、敵味方のカード値の合計が14の時、味方カード値を2倍にする 不退転(強) 高鴨穏乃 SR 敵味方のカード値の合計が7の倍数の時、味方カード値を2倍にする 山神 高鴨穏乃 SR 敵味方のカード合計値が20以上の時、相手のカード2枚までのスキルを無効化 巧手(強) 新子憧 SR 味方カードがクラブ以外の時、総合3アップ ドラゴンロード(強) 松実玄 SR 相手の打点効果のスキル効果3ダウン。味方カードが赤札の時、総合4アップ おもちマイスター 松実玄 SR デッキ内のすばらなおもち所持者1人につき総合1アップ ネクストレジェンド 鷺森灼 SR あったか~い… 松実宥 SR 味方カードが赤札の時、総合4アップ。味方カードが黒札の時、総合2ダウン お姉ちゃんの意地 松実宥 SR デッキ内に玄がいる時、最低カード値は相手のカード値になる プロボウラー 鷺森灼 R 味方判定内のJONGがピンズの時、総合2アップ プロボウラー(強) 鷺森灼 SR 阿知賀のレジェンド 赤土晴絵 R 味方カードが赤札の時、総合4アップ。相手の総合ダウン系スキルの効果+1 阿知賀のレジェンド(強) 赤土晴絵 SR 味方カードがクラブ以外の時、総合4アップ。相手の総合ダウン系スキルの効果+1 コークスクリュー 宮永照 R SSS(強) 弘世菫 SR 味方カードが偶数の時、総合4アップ ゆにばーす☆ 大星淡 R 味方カードが赤札の時、相手総合3ダウン 風神(強) 雀明華 SR Vやねん! 愛宕洋榎 R Vやねん!(強) 愛宕洋榎 SR 凡人の意地 末原恭子 R がんばりセービング・絹 愛宕絹恵 SR ガッツ消費100 セービング+5 キャッチ属性 未来の受信者 清水谷竜華 R 未来の受信者(強) 清水谷竜華 SR 園城寺怜を所持時、味方カードがクラブ以外で所持している怜のスキル所持者として扱う 豪腕 江口セーラ R データ麻雀 船久保浩子 R・SR 解析 船久保浩子 SR 天孫降臨 神代小蒔 R 天孫降臨 神代小蒔 SR 総合が味方カードがダイヤで9アップ、ハートで5アップ、スペードで3アップ、クラブで5ダウン。減耗不可 裏鬼門 薄墨初美 R 味方カードが赤札6~9の時、総合3アップ 理想を描く筆 エイスリンウィッシュアート R カクラサマ 鹿倉胡桃 R 塞ぐモノクル 臼沢塞 R すばらな誓い 花田煌 R すばらな誓い(強) 花田煌 SR リザベーション(哩) 白水哩 SR リザベーション(姫) 鶴田姫子 R・SR リザベーション(哩)所持者がデッキ内にいる時発動、補正減耗不可 アイドルオーラ 佐々野いちご R キュート・パッションの攻撃力アップ大 毒電波 対木もこ R 味方総合・スキルダウン系スキルの効果+1 捲くりの女王 藤田靖子 R 捲くりの女王(強) 藤田靖子 SR グランドマスター 小鍛治健夜 R グランドマスター(強) 小鍛治健夜 SR 味方カードが赤札で総合7アップ、スペードで相手総合5ダウン。更に偶数で総合3アップ ネガティブフィールド 小鍛治健夜 SR 相手スキルによる総合値の変動幅の絶対値を1にダウン cat chamber 三尋木咏 R cat chamber(強) 三尋木咏 SR 味方カードがクラブ以外の時、総合4アップ 迫り来る怒涛の火力 三尋木咏 SR 味方カードが赤札の時、味方にかかっている補正を倍にする 変幻自在(強) 戒能良子 SR オーバーソウル 戒能良子 SR ワールウインド 瑞原はやり R ワールウインド(強) 瑞原はやり SR 味方カードがクラブ以外の時、総合3アップ。さらに偶数なら総合2アップ 牌のお姉さん 瑞原はやり SR 相手スキルによる総合ダウン効果を無効 Gunpowder 大沼秋一郎 R 三尋木プロ解説をお願いします 針生えり SR スーパーのどっち エトペン R データ麻雀(強) フナQ SR データすすり フナQ SR がんばれー! `○ω○´ R がんばれー(強) `○ω○´ SR 味方スキル発動時、スキルによる数値変動の絶対値+2。また補正減耗不可にする やっばい、楽しい…っ! 上埜久 R 総合値、カード値、マーク差が1つ不利につき味方総合2アップ 怒り顔 野依理沙 R ポーカーフェイス 野依理沙 SR 味方カードが偶数の時、総合4アップ。相手カードが偶数の時、総合4ダウン 絆の力 エクストラデッキ SR 味方カードがハートの時、総合が親愛度/10アップ
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攻撃系スキル 攻撃前発動型 Enfeeble X 敵が自分の攻撃ターン中に受けるダメージをX増やす。 自身のアサルトでの攻撃ダメージのほか、Strikeで与えるダメージも増加する。 対象は敵のアサルトからランダムに選ばれる。 既に攻撃が終わった自身のアサルトの前に居る敵アサルトが選ばれることもある。その場合、アサルトでの攻撃ダメージを増やすことはできない。 自身のターンが終了した時に効果は解除される。そのため敵ターン中にダメージを与えるPoisonとCounterのダメージを増やすことはできない。 Allあり。 Rally X 味方の攻撃力をX上昇させる。 対象は自身を含めた攻撃が終わっていない味方アサルトがからランダムに選ばれる。 ターン終了後、上がっていた分の攻撃力が元に戻る。 種族指定、Allあり。 Rally Allの場合は発動したアサルトより先に攻撃が終わったアサルトには適用されない。 Siege X 敵のストラクチャーカードにXダメージを与える。 対象は敵のストラクチャーカードからランダム。 敵にストラクチャーカードが無いときは不発。指揮官を攻撃出来たりはしない。 Allあり。 Strike X 敵のアサルトカードにXダメージを与える。 対象は敵のアサルトカードからランダム。 自身の前にいる敵アサルトをStrikeで倒した場合、敵アサルトの移動は起きないためそのままWall持ちストラクチャー又は敵指揮官への攻撃となる。 Allあり。 Valor X Delay明け最初の攻撃時に、真正面の相手カードの攻撃力が自身よりも高ければ死ぬまでX分の攻撃力を得る。 Rally発動前に判定されるので、味方と敵のRallyの影響は気にしなくてよい。 Weakenの影響を受ける。 Valor+Flurry=1回ごとに判定され、最大で2回Valorが発動しうる Legion X Legionを持つAssaultカードは最隣接のカードが同種族であるごとに「X」の追加ダメージを与える。最大2X。 Legionは(攻撃力ではなく)ダメージを上昇させるだけなので、Weakenを受けて攻撃力が0になっている場合は効果が無い。 Protect/Armorを突破するのに役立つ。Armor+Protect=5の敵に対して、攻撃力2でLegion6が発動した場合は3ダメージを与える。 LegionはInhibitされない。 Legionに関してはProgenitorは全種族ではなくそれ自身で1つの種族として扱われる。 Overload X XはOverloadされるカードの数 普通のRallyのように、すでに攻撃が終わった(Overload持ちより前の)味方には発動しない Strike/Enfeeble/Jam/Siege/Weakenを持つ味方、または、InhibitされたHeal/Protect/Rally持ちの味方に対して発動 PoisonとCounterはOverloadの対象外なのでProtectにより軽減される Overloadされた味方のSkillは、攻撃対象のEvade/Inhibit/Protectの効果を無視する 通常攻撃はSkillではないので、OverloadされていてもProtectにより軽減される トピックにあったややこしい例 自分のRally持ちカードが敵からInhibitされる →Rallyを発動できなくなったそのカードにOverloadが発動 →OverloadによりRallyが使えるようになり自身にRally発動 →”通常攻撃”が強化されたので、攻撃対象のProtectにより軽減される 攻撃後発動型 Berserk X 敵のアサルト・ストラクチャー・コマンダーにダメージを与えた時、そのゲーム中攻撃力がX増加する。 Rallyと違いターン終了後も攻撃力は増加したままとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、Weakenなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Inhibit X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、ダメージを受けた敵アサルトは次の敵ターン中、回復・援護系のスキルをX回受けられない。 無効になるスキルはHeal,Rally,Enhance,Protectの四種類。 Inhibitされていても自身の持つ回復・援護系スキルは発動できる。 敵ターンが終了した時点で無効にできる回数が残っていても、スキルの効果は解除される。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Leech X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、自身の体力を最大X回復する。 自身の初期体力と相手に与えたダメージ量を越えて回復することは無い。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Poison X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、敵を毒状態にして相手ターンが終了した時にXダメージを受けるようにする。 毒は累積せず、既に毒状態のアサルトにXの値が同じかそれ以下のPisonをかけても効果は無い。 既に毒状態のアサルトがさらにXの値が大きい毒を受けた際、それ以降受ける毒ダメージは大きい方のダメージとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 攻撃補助型 Flurry every X Xの値に関わらず、Flurry持ちのアサルトは待機が切れた直後、スキル発動と攻撃が二回行われる。 前回Flurryが発動してからXターンがたった後に再度Flurryが発動する。 二回攻撃の際、敵がCounterを持っていた場合は二回ともCounterを受ける。 Flurry持ちのカードがJamを受けた場合でも、次のFlurry発動までのターンは通常通り減少する。Flurryが発動するターンにJamを受けた場合、Flurryの発動は翌ターンに持ち越される。 Pierce X 敵の攻撃軽減能力をX分無視する。 効果対象はArmorとProtect 防御系スキル 発動型 Heal X 味方の体力をX回復する。 対象は体力が初期値を下回っている味方アサルトからランダム。 種族指定、Allあり。 Jam every X Xの値に関わらず、Jam持ちのアサルトは待機が切れた直後にJamを発動する。 Jamの対象になったアサルトは次のターン中攻撃とスキル発動を行えない。 対象は既に待機が終わっている又は残り待機が1の敵アサルトからランダム。 Jamの発動後、Xターン後に再度Jamを発動する。 Jamの対象になったアサルトがEvadeを発動してJamが無効になった場合、クールダウンは発生せず翌ターンに再度Jamを発動できる。 待機1以下の敵アサルトが存在せず、Jamの対象が無いときは翌ターンに再度Jamを発動する。 Protect X Protectの対象となったカードが受けるダメージを次の自分のターン開始までの間X軽減する。 対象は味方アサルトからランダム。 軽減できるのは敵アサルトの攻撃、Strike、Counter、Poisonによるダメージ。 Armorを所持しているユニットは、敵アサルトの攻撃をArmorの値とProtectの値の合算分軽減できる。 種族指定、Allあり。 Weaken X 対象となった敵アサルトの攻撃力を次の相手ターン終了までの間X減らす。 対象は残り待機が1以上かつ攻撃力が1以上の敵アサルトからランダム。 既に他の味方カードのWeakenを受けたカードも対象になり、その場合はさらに攻撃力が下がる。既に味方のWeakenで攻撃力が0になっているカードは対象にならない。 攻撃力は0未満にはならないが、攻撃力以上のWeakenを受けたアサルトが敵ターン中にRallyを受けた場合、その攻撃力は(元の攻撃力+Rally上昇分-受けたWeakenの値)となる。 Allあり。 補助型 Armor X 敵アサルトから受けるダメージがX分減算される。 Strike,Counter,Poisonで受けるダメージを軽減することはできない。 ダメージは最低0で、敵の攻撃力よりArmorが高くても回復することは無い。 Corrosive X 攻撃でダメージを受けた際、攻撃してきた敵ユニットの攻撃力をX減少させる。 攻撃力の減少はCorrosiveを発動したユニットが破壊されるまで残る。 攻撃力が0以下になることは無い。 BerserkはCorrosiveの後に発動する。 Corrosiveを受けたカードがJamを受ける、攻撃力が0になるなどで攻撃を行わなかった場合、Corrosiveは解除され攻撃力が元の攻撃力+Berserkでの上昇分となる。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCorrosive持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Corrosiveは発動しない。 Counter X 攻撃でダメージを受けた際、敵にXダメージを与える。敵の体力が0になった場合そのアサルトは撃破される。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCounter持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Counterは発動しない。 CounterはLeechの後に発動する。 Evade X 敵ターン中に敵のスキルの効果の対象となった場合、一ターンあたりX回まで相手のスキルを無効化する。 無効化できるのはEnfeeble,Jam,Strike,Siege,Weaken Wall ストラクチャー専用能力。自身のコマンダーがダメージを受ける場合、そのダメージを代わりに受ける。 肩代わりしたダメージが自身の体力を越えていた場合、自身は破壊されるがコマンダーはダメージを受けない。 複数のWall持ちカードがある場合、コマンダーに近い側のWallが優先される。 その他 Enhance XXX Y コマンダー・地形効果用能力。 XXX(スキル名)を所持している(単体かAllかは問わない)アサルトを次の自身のターン開始時まで効果値Yだけ強化する。 Allあり。 スキルの解決順序 【攻撃側】Enhance(コマンダーのみ) ↓ 【攻撃側】Enfeeble,Rally,Siege,Strike,Heal,Jam,Protect,Weaken 【防御側】Evade ↓ 【攻撃側】Pierce,Fully 【防御側】Armor,Wall ↓ 【攻撃側】Berserk,Inhibit,Leech,Poison 【防御側】Counter,Corrosive ↓ 攻撃終了(攻撃者がPoisonを受けていたら毒ダメージ発生) cheap replica nfl football jerseys from china http //bilderbox.cc/images/sitemap.html http //bilderbox.cc/images/sitemap.html -- (http //bilderbox.cc/images/sitemap.html) 2014-11-22 06 17 00 http //kahancock.com/wp-app.php?uid=mbt-shoes-for-womencheap mbt michael kors handbags cheap canada http 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